3 œuvres pour comprendre le métavers

3 œuvres pour comprendre le métavers

par Zoé PILLORGER, Célia ETAVE et Delphine PIARD | (04:16)

La science-fiction y avait déjà pensé avant nous ! Elle nous fournit une panoplie d’œuvres sur le concept de métavers. Il y en a pour tous les goûts : films, séries, livres, podcasts… Nous avons sélectionné 3 œuvres pour vous faire découvrir cet univers.

1. Belle (2021)

Belle est un film d’animation réalisé par Mamoru Hosoda, réalisateur de Les Enfants Loups ou encore Le garçon et la bête. Le film présente ici Suzu, une lycéenne qui suite à un traumatisme, est renfermée et incapable de chanter. Elle va donc s’inscrire à U, un réseau social évoquant le métavers. En effet, chaque personne a un avatar unique et prédéfini par une intelligence artificielle. Des actions du monde réel sont réalisables dans cet univers (ici des concerts), mais personne ne sait qui se trouve derrière l’avatar, sauf si les gens décident de révéler leur réelle identité.

Ce film est donc une parfaite illustration du métavers. On comprend rapidement comment fonctionne ce monde fictif, qui s’apparente beaucoup au monde réel.

Notre avis : Belle est l’œuvre qui explique le mieux le métavers de manière très simple. U est un réseau social et non un jeu vidéo, ce qui se rapproche le plus de l’idée du métavers.  De plus, les animations sont très bien réalisées.

4 étoiles
Affiche du film Belle

Belle © 2021 Allocine

2. Player One (2011)

Page de couverture du livre Player One

Player One © 2013 Amazon

Player One est un livre de science-fiction d’Ernest Cline publié en 2011. Le roman s’inspire de la culture geek des années 80. L’histoire se déroule en 2045. On y suit Wade qui se réfugie dans un monde virtuel nommé L’Oasis, pour fuir un monde réel dystopique (guerre, famine, maladies). Dans l’histoire, l’Oasis était à l’origine un jeu vidéo, puis il a évolué en monde virtuel, accessible avec un casque de réalité virtuelle et des dispositifs haptiques. Pour progresser dans ce monde, les joueurs ont besoin de monnaie réelle.

Ce film est donc une parfaite illustration du métavers. On comprend rapidement comment fonctionne ce monde fictif, qui s’apparente beaucoup au monde réel.

Notre avis : Ce livre existe aussi en version film. Il ne s’adresse pas qu’aux joueurs de jeux vidéo, il est vraiment adapté au grand public. Cependant, il ne parle que du métavers en surface et reste très ancré dans la culture geek.

Livre
Livre
4,5 étoiles

3. Black Mirror (2011-2019)

Cette œuvre très connue traite des dérives des nouvelles technologies. L’épisode 2 de la saison 3 de Black Mirror, PlayTest, montre le principe de la réalité augmentée (RA) par l’intermédiaire d’une puce intégrée dans la nuque d’un personnage. La puce permet d’entendre, voir et ressentir les objets ajoutés dans la réalité. La vie réelle et le jeu vidéo se mélangent.

Notre avis : Black Mirror est une bonne série, mais elle aborde plus le thème de la réalité augmentée que du métavers. Si vous voulez comprendre les risques liés aux technologies, cette série est pour vous ! Attention, elle s’adresse à un public averti car des scènes peuvent être choquantes.

3 étoiles
3 étoiles
3 étoiles
Affiche de la série Black Mirror

Black Mirror © 2018 Netflix

Célia ETAVE & Léonie LOCHET

Pour en apprendre plus sur le métavers :

Retrouvez nos articles sur la présentation de cet univers ainsi que la vision du futur

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